当前位置: 首页 >
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_浙江省金华市浦江县阶曼粮油有限合伙企业
- ***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
- 京东刘强东近期小范围分享怎么看?
- 哪张照片让你觉得刘亦菲美得不可方物?
- JetBrains 放弃 AppCode 是否是一个错误决定?
- 为什么说男人至死都是少年?
- 如何电脑下载Adobe audition?
- 有一双超级大长腿是什么感觉?
- QQ为什么败给微信?
- 如何评价高圆圆的身材算是美女类型的吗?
- 如何看待Ollama基于Go语言开发而不是别的编程语言?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者: 发布时间:2025-06-20 01:20:15点击:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
新闻资讯
-
2025-06-2024-25赛季 NBA 总决赛 G6 步行者 108-91 雷霆,如何评价本场比赛?
-
2025-06-20编程语言 MoonBit 发布 Beta 版,正式进入企业场景应用,会带来哪些影响?
-
2025-06-20日本AV对中国人的毒害有多大?
-
2025-06-20Rust 未来会成为主流的编程语言吗?
-
2025-06-20《魔兽世界》以前有什么好玩有趣的老技能?
相关产品